理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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玩家的眼睛就是鼠标,通过视线来控制屏幕对应的眼睛图标来完成各种操作。……庄景煜和同伴成立的 AESTRONAUTS 工作室主页我们在那个孵化器项目做了三个不同的游戏雏形,其中甚至一个规模较大……一方面,我跟客户同步进度,告知团队大概在做什么样的东西,需要什么样的资源;另一方面则是向团队传递客户的设想

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

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*新建了游戏界面内主要的几个属性;*新建了兽娘屋的UI和兽娘的属性;主角的属性上期说过,我们的主角哥需要在动物园内播种才能繁殖园内的各种兽娘……兽娘屋和兽娘的属性实现游戏的核心玩法,兽娘的属性是重要的一部分,同时也让玩家体验抽卡或者赌 博的快感……简单地设计了兽娘屋的UI,展示了几项必要的元素:兽娘屋内的兽娘是上限的,如果扩建需要金钱支持,同时消耗的食物作为整体标注在页面上

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……那些 RPG 地图的名字已经记不青了,但那种沟通合作的快乐却一直留在印象。……在无限的焦虑与怀疑煎熬的时间终于过去了,不管结果最终如何,也是对五年的人生一个交代了

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM里有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

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真实体验过的同学?……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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不能想当然地说「我觉得做个点赞功能挺好」,而是思考,点赞对于解决问题是否真的帮助?……Q能举个例子?Jesse:比如负责人告诉我,他一个玩家体验比较好的强化系统。……Q什么具体的方法

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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为什么这个疯子选择了你,他对你什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉?……这些问题都有答案,但你能找到答案?你想找?如果你能听从他们的警告,远离这栋房子——就好了。……- 躲开屠夫残忍的锤子,否则就会被抓回笼子去!

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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但当然也有清醒的人会反驳他们说这是盈利和吸引新玩家必要的牺牲,必须忍一忍;但下面的事就没这么客观了。……Quake champion推出时的首发阵容里有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病……五月大更新之后日在线人数就一路走低,这也造成了一个奇怪的现象,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC2v2

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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最主要是可以输出 json,也就是说其实引擎都可以用,不过自己解析了。……结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web框架来实现插入bgm+保存读取游戏等功能,希望实现……moonagent: @弘鼎#18 术业专攻,没必要磕自己不擅长的东西,除非你有钱有闲

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